<html>
  <head>
    <meta http-equiv="content-type" content="text/html;
      charset=ISO-8859-1">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    A new article is available in IPOL:
    <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.ipol.im/pub/art/2014/81/">http://www.ipol.im/pub/art/2014/81/</a><br>
    <br>
    <meta charset="utf-8">
    Julie Digne, <br>
    An Analysis and Implementation of a Parallel Ball Pivoting
    Algorithm, <br>
    Image Processing On Line, 4 (2014), pp. 149–168. <br>
    <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://dx.doi.org/10.5201/ipol.2014.81">http://dx.doi.org/10.5201/ipol.2014.81</a><br>
    <br>
    Abstract<br>
    The problem of surface reconstruction from a set of 3D points given
    by their coordinates and oriented normals is a difficult problem,
    which has been tackled with many different approaches. In 1999,
    Bernardini and colleagues introduced a very elegant and efficient
    reconstruction method that uses a ball pivoting around triangle
    edges and adds new triangles if the ball is incident to three points
    and contains no other points. This paper details an implementation
    and parallelization of this algorithm.<br>
    <br>
    <br>
    <br>
    <br>
  </body>
</html>